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연기예술학과

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교육과정
학수번호 교과목명 학점 자기
학습
시간
영역 학위 이수
학년
비고 언어 개설
여부
DAT3052 무대연출 3 6 전공 학사 3 Yes
이 수업은 연극연출가가 갖추어야 할 기본적인 지식과 노하우 그리고 배우, 스텝들과의 소통방법에 대해 습득하는 것을 목표로 한다. 중급단계수업임.
DAT3055 중급영화제작실습 3 6 전공 학사 2-3 Yes
이 수업을 통해 학생들은 시나리오를 기획, 작성하고 프리-프로덕션, 프로덕션, 포스트-프로덕션의 단계를 거치며 완성도 높은 15분 분량의 내러티브단편영화를 완성한다.
DAT3056 내러티브의재구성 3 6 전공 학사 2 Yes
영상편집의 중급레벨인 이 수업은 내러티브와 연기, 그리고 미학중심의 영상편집과 보다 익숙한 툴 다루기에 그 목표를 둔다. 중급단계수업임.
DAT3057 사운드디자인과믹싱 3 6 전공 학사 2 Yes
선수과목으로 영화음향1이 요구된다. 영화음향1을 통해 깨끗한 프로덕션 사운드를 녹음하는 기술을 익힌 학생들이 작품 전반적으로 사운드디자인을 창조하는 역량을 습득하고 이후 기본적인 믹싱기술에 대한 습득을 목표로 한다.
DAT3061 연기예술학현장실습3 4 8 전공 학사 2-4 - No
5주~6주간 현장에서 실습하고 체험할 수 있는 기회를 가짐으로서 졸업 후 실무에서 잘 적응할 수 있도록 유도한다.
DAT3063 연기예술학창업현장실습5 15 30 전공 학사 1-4 - No
창업대체학점인정제도로 운영되는 교과목입니다. 본 과목은 창업을 통해 학습목표의 달성이 가능한 경우 학점으로 인정하는 교육과정입니다. 창업한 학생으로 교내 절차에 따라 승인된 학생만이 창업현장실습 교과목 수강이 가능합니다. 반드시 본 교과목을 수강하기 전에 반드시 요건 및 절차를 확인하시기 바랍니다.
DAT3064 연기예술학현장실습4 5 10 전공 학사 2-4 - No
7~8주간 현장에서 실습하고 체험할 수 있는 기회를 가짐으로서 졸업 후 실무에서 잘 적응할 수 있도록 유도한다.
DAT3065 연기예술학현장실습2 3 6 전공 학사 2-4 - No
4주간 현장에서 실습하고 체험할 수 있는 기회를 가짐으로서 졸업 후 실무에서 잘 적응할 수 있도록 유도한다.
DAT3066 뮤지컬워크숍 3 6 전공 학사 3 Yes
뮤지컬의 기본적인 제작공정과 뮤지컬발성, 움직임, 무대창작 등 뮤지컬의 제작에 필요한 모든 기본적인 구성요소들을 습득하고 훈련하여 뮤지컬제작의 토대를 갖추는 강좌.
DAT3067 무대디자인과제작 3 6 전공 학사 3 Yes
이 수업은 미학을 근거로 한 무대창조와 설계를 배워 시각적으로 보다 깊은 의미가 담긴 작품을 창조하고 그것을 실제로 제작하는데 목표를 두고 있다.
DAT3068 세계명작탐구 3 6 전공 학사 3 Yes
문학작품, 연극, 영화등 세계의 명작들을 분석하고 탐구하여 새로운 창작을 가능하게 하는 역량을 갖추기 위한 강좌임.
DAT3069 연기예술학현장실습6 18 36 전공 학사 3-4 - No
27주 이상 간 현장에서 실습하고 체험할 수 있는 기회를 가짐으로서 졸업 후 실무에서 잘 적응할 수 있도록 유도한다.
DAT3070 졸업공연캡스톤디자인 4 12 전공 학사 4 Yes
졸업대상자의 필수과목으로 작품성 높은 장막극 분량의 공연을 제작하여 무대에 올린다. 연출, 연기, 무대, 조명 등의 팀별 융합/창의 프로젝트의 고급단계 과목으로 차후 학과극단인 Playbox Theatre와의 연계를 도모하는 것에 목표를 둔다.
DAT3071 졸업영화캡스톤디자인 3 6 전공 학사 4 Yes
졸업대상자들은 반드시 이수해야 하는 과목으로 시나리오는 사전에 학과승인을 받아야 하며 그 시나리오를 토대로 연출, 촬영, 조명, 프로덕션 디자인, 편집 등 팀별 융합작업으로 20분 분량의 내러티브 졸업 단편영화를 제작하고 학과 프로덕션인 Cinemabox Production과 연계를 목표로 둔다.
DAT3072 카메라연기 3 6 전공 학사 3 Yes
영화나 드라마, 혹은 일인 미디어처럼 카메라가 동원되는 매체의 경우 카메라의 특성상 렌즈의 종류나 앵글, 그리고 움직임에 따라 배우가 습득해야 하는 연기의 기술적인 부분들이 존재한다. 배우에겐 진출의 폭을 확대하기 위해선 무대 연기 못지않게 중요한 요소를 다루는 강좌다.
DAT3073 현장연기실습 3 6 전공 학사 3-4 Yes
오늘날 배우들은 현장에서 연극과 영화, TV 드라마 뿐 만 아니라 OTT등 다양한 매체에서 연기를 할 수 있게 되었다. 이러한 변화된 미디어 환경에서 배우들은 자신의 매력과 캐릭터를 어떻게 발전시키고 각 매체에 맞게 연기기술을 적용해야 할지 훈련과 탐구가 필요하다. 현장연기실습에서는 이러한 연기기술운용에 대해 탐구해보고 다양한 오디션 환경에 적응하는 훈련을 하고자 한다.
DAT4003 현대공연예술미학 3 6 전공 학사/석사 1-2 연기예술학과 Yes
현대 공연작품들을 미학적으로 분석하고 탐구하여 새로운 창작의 기틀을 마련하는데 목표를 둔 강좌임.
DAT4004 동시대연출가연구 3 6 전공 학사/석사 1-2 연기예술학과 Yes
동시대 연출가들의 연출기법은 점점 더 다양해지고 양식화되고 있다. 그에 따라 20세기 주요 연출가들의 주제의식 및 형식에 대한 연구를 진행하고, 대표 작품의 사례분석을 통해 동시대 유의미한 공연예술의 양식과 변화과정에 대해 학습할 수 있게 한다. 나아가 참여자들이 각자의 작품세계를 형성하는데 도움이 될 수 있도록 자신의 작업과 연결될 수 있는 연출 이론에 대해 탐구할 수 있도록 가이드를 제시하고자 한다.
ECE4272 심화융합캡스톤디자인 3 6 전공 학사/석사 전자전기컴퓨터공학과 Yes
1. 다학제 (디자인, 인문, 공학) 팀을 구성하여 사용자 중심 디자인 씽킹 및 프로토타이핑 프로세스에 중점을 두고 사회가 직면한 문제를 인문과학과 자연과학의 인터렉션(융합, 소통)에 중점을 두어 창의적 상품의 결과물의 설계까지를 진행함. 2. 관련 분야 전문가, 지역 사회 현장 실무자 및 고객으로 구성된 Co-creation 제품 및 service 융합형 프로젝트를 수행함. 프로젝트는 협업 과정이며 문제 해결에 직면한 사람들의 의견이 필수적이므로 이들과 정기적인 접촉을 유지하는 것이 중요함.
ERC3001 글로벌캡스톤디자인 3 6 전공 학사 3-4 공과대학 Yes
공과대학 및 정보통신대학의 여러 학문 분야를 아우르는 다학제간 지식과 이론의 융합을 기반으로 사용자의 다양한 니즈 발견 및 이를 기반으로 한 문제 정의, 실제적인 제한 조건의 고려, 여러 가지 open-ended solution의 모색, 검증, 시험, 개선, 실현을 통한 문제 해결과정의 수행, 디자인 결과물의 제작 등 일련의 디자인 프로세스를 국제적 융합 팀을 구성하여 수행함으로써 차세대 엔지니어로서 필요한 글로벌 경쟁력, 혁신 능력 및 다학제 융합 기반 종합 설계 능력을 계발한다.
FTM2069 미디어스터디 3 6 전공 학사 1-2 영상학과 Yes
본 수업은 영상학과의 특징인 다양성을 담는 기반에 대한 과정이다. 학생들은 다양한 미디어가 어떤 특성을 가지고 있고 이에 따라 콘텐츠가 어떤 형식으로 제작되어야 하는 지에 대한 고민을 이론과 실습을 통해 터득하도록 진행한다. 특히 디지털 미디어의 유연성을 이해하고 인터랙티브 미디어 등의 뉴미디어를 바라보는 시각을 공부한다.
FTM2080 캡스톤게임디자인 3 6 전공 학사 영상학과 Yes
게임디자인의 기본 개념을 이해하고 게임을 구상하여 제작을 하는 단계까지 생각을 전개 시키고 완성도를 높이는 과정을 배운다. 무엇보다도 '재미'란 무엇인가를 이해하여 이를 찾고 표현하며 플레이어의 인터렉션을 계상하여 적절한 구성을 이룰 수 있는 능력을 키운다.
FTM3067 방송포맷디자인워크숍 3 6 전공 학사 2-4 영상학과 Yes
ICT의 발전은 사람들이 지금까지 알지 못했던 새로운 문명의 이기를 지속적으로 생산해 내는 상황이다. 이 중 일부는 잠시 주목을 받다가 사라지기도 하고 일부는 우리 삶의 중요한 부분이 되기도 한다. 콘텐츠 전문가로써 영상학과의 학생들은 이러한 뉴미디어가 어떤 의미를 가지며 어떤 콘텐츠가 필요하고 어떤 경험을 줄 것인가를 판단하고 전략을 세우는 능력이 필요하다. 본 과정에서 학생들은 새로운 미디어를 분석하고 그 용도를 예측하며 프로토타입을 제작하는 경험을 학습한다.
FTM7003 AI기반스토리제작워크샵 3 6 전공 학사/석사/박사 1-2 영상학과 Yes
생성형 AI의 등장은 창의적인 분야에서 이미 여러 응용 가능성이 제기되고 어느 정도 활용되고 있다. 반면에 이미 어느 정도의 한계와 결과물에 대한 피로도도 감지된다. 창작자들에게 생성형 AI는 무시하기 힘든 역할을 해 줄 수 있다. 본 교과과정은 영상 분야의 전문가, 특히 이야기를 쓰고 연출하는 사람들이 생성형 AI를 어떻게 사용하여 생산성과 창의성을 높일 수 있을지, 일반인들과의 차이는 어떤 부분에서 드러나는지 실질적인 사용과 수정과 필요한 프레임 개발을 통해 연구한다.
GBA3045 Business Practicum : Convergence Capstone Design 3 6 전공 학사 글로벌경영학과 - No
본 수업은 학부과정을 수학하면서 배운 이론을 실무와 결합하는 기회 제공을 그 주 목적으로 한다. 학생들은 한 학기 동안 팀별로 실제 기업의 프로젝트를 수행하며, 프로젝트 결과물을 도출해낸다. 프로젝트를 위해서는 기업의 여러 활동과 분야를 통괄하는 분석을 수행할 것이다. 매 학기 선정된 기업이나 단체에 따라 프로젝트 주제는 변경된다.
ISS3218 Advertising and Popular Culture 3 6 전공 학사 1-4 국제하계대학 Yes
This course is an exploration of advertising and popular culture (and advertising as popular culture). Students will explore advertising from many different perspectives, how it is attached by pop culture and how it is affecting pop culture and our everyday lives.
ISS3228 K-Pop, Hallyu, and Korean Society 3 6 전공 학사 1-4 국제하계대학 Yes
This course provides an introduction to the recent cultural phenomenon globalization of K Pop and Hallyu. To understand this further, this course will deeply explore diverse context of Korea that have shaped K Pop and Korean media products, especially its historical, political economic, social, and cultural context. Also, this course gives an opportunity to understand key aspects of Korean culture behind K Pop and Korean media products as well.
ISS3266 Digital Strategies in Media and Communication 3 6 전공 학사 1-4 국제하계대학 Yes
This course presents a clear overview of the digital media strategies for business and offers opportunities for acquiring analytical skills of performing integrated strategic communication (ISC) functions in digital environments. Topics coveredinclude search engine optimization, pay-per-click advertising, email marketing, big data, digital/social media analytics, social media management, content strategies, and mobile marketing. Through online module sessions, class assignments, discussions, andsimulation project, students will be able to implement an integrated digital media campaign. Attention will also be given to working knowledge of the digital analytics tools for creating, managing, executing, and evaluating digital strategies
ISS3309 Writing with AI 3 6 전공 학사 국제하계대학 - No
How is artificial intelligence reshaping the way we write, think, and communicate? This course explores the impact of AI on writing practices across disciplines, from creative expression to professional communication. Students will engage in lectures and hands-on lab sessions to examine the capabilities and limitations of AI-powered writing tools, while discussing topics such as originality, authorship, and ethics in the age of automation. No prior technical background is required—only curiosity about language, technology, and how the two intersect in today's world.
ISS3312 Digital Storytelling: Experiential Media Narratives 3 6 전공 학사 국제하계대학 Yes
This course is a production-centric course covering interactive multimedia, also called “digital storytelling.” This course deals with practical philosophy and techniques about multimedia production through Generative Artificial Intelligence, Photoshop®, Illustrator®, Premiere Pro®, Animate CC®, and Content Management System (WordPress®). The course will provide students with an opportunity to develop specific skills, competencies, and points of view needed by professionals in the field most closely related to multimedia, including animation, digitization, web coding, and video production. It expects students to acquire skill sets in working with others as a member of a team or an individual. Students develop creative capacities through designing and creating multimedia products. Students will be given assignments on electronic media practices such as interviews, audio, video, and other needed written assignments as scheduled in the course. Students are also required to complete digital storytelling projects.