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교육

학사과정 -

교육과정

교과목명을 클릭하시면 과정 설명을 볼 수 있습니다.

교육과정
학수번호 교과목명 학점 자기
학습
시간
영역 학위 이수
학년
비고 언어 개설
여부
ART2053 기초드로잉연습 3 6 전공 학사 1 미술학과 Yes
회화표현의 기초과정으로 대상을 관찰하고, 해석하고, 재현하는 방법을 모색한다. 드로잉에 사용되는 매체의 특성과 사용법을 익히고, 그림의 구성, 선의 효과적인 사용, 가치, 질감, 원근법 등 기본적인 조형문법을 익힌다.
ART2054 심화드로잉 3 6 전공 학사 1 미술학과 Yes
예술적 사고와 확장된 드로잉의 재료와 형식으로 학생 개개인의 조형적 표현 도구로 심화한 개념으로서의 드로잉을 모색한다.
BUS2004 마케팅전략 3 6 전공 학사 1-4 경영학과 Yes
이 과목을 통해 학생들은 그 동안 습득한 모든 마케팅 지식을 통합하여 마케팅상 황을 종합적으로 분석하고 주어진 상황에 가장 알맞는 마케팅전략을 개발하고 시행하는 연습을 하게 된다. 과목의 성질상 실제사례를 많이 다루게 되며, 마케팅의 여러 이론과 기법 그리고 개념을 실제상황에 적용하는 것에 촛점을 맞춘다.
CAL2080 공간설계및매체 3 6 전공 학사 2-3 건설환경공학부 Yes
공간의 미적가치와 기능적 가치를 탐구하는 본 강의는 환경디자인을 위한 미적 감각과 경관에 대한 안목을 키우기 위해 경관 형성 및 조형의 원리를 공부한다. 본 과목은 조경설계의 기초 과목으로서 2차원, 3차원 표현 기법, 공간감, 매체 사용 기법 등 설계에 필요한 공간 구성능력을 향상시키는 것을 목표로 한다. 경관의 미적 고찰을 통하여 인간과 환경간의 관계를 파악하여 설계에 반영하는 기초 역량을 습득한다.
CAL2081 정원및외부공간설계 3 6 전공 학사 2-3 건설환경공학부 Yes
정원의 기능과 의미를 이해하고, 설계 프로젝트를 통해 소규모 공간을 다루는 설계과정을 실습한다. 또한, 최근 대두되고 있는 공공 정원(public garden)에 대한 이론적 논의와 실습을 통해 이해의 폭을 확장한다. 이러한 과정을 통해 조경설계에 있어서 외부공간의 가장 함축적인 단위인 소규모 공간의 구성요소와 방법을 학습하며 공간 구성, 표현 방법, 소통 방법 등을 익힌다.
DES2008 입체조형 3 6 전공 학사 1-2 Yes
입체의 구조적 특성을 파악할수 있는 창조적 조형능력을 비롯하여, 형태 및 공간개념에 대한 이해의 증진과 형태, 색채, 재질을 통한 3차원에서의 시각적 표현능력을 기른다.
DES2015 포토스튜디오 3 6 전공 학사 2-3 Yes
일반적인 사진이론과 인물사진, 풍경사진, 흑백사진 등의 실기를 병행하여 기초사진기술을 습득한다. 일반적인 사진이론과 인물사진, 풍경사진, 흑백사진 등의 실기를 병행하여 기초사진기술을 습득한다
DES2017 디자인론 2 4 전공 학사 2 Yes
현대사회에서의 디자인의 역할과 기능을 디자인사의 관점에서 고찰하고 디자인의 새로운 방법론을 연구한다.
DES2020 디자인워크숍1 3 6 전공 학사 2 한,영 Yes
1.인쇄매체 디자인의 비쥬얼적 요소와 타이포그래피,아이디어발상,표현방법 연구 등 전반적인 편집디자인의 매체들을 연구한다. 2.트랜드용어에 따른 이미지를 분석하고 해석하여,써피스 이미지에 적합한 이미지작업과 용어설명 방법을 습득한다.
DES2021 디지털디자인스튜디오1 3 6 전공 학사 1 Yes
컴퓨터의 기본시스템을 이해하고 주로 이차원 이미지에 관한 학습을 하게 되며 소프트웨어는 포토샵, 일러스트레이터 등의 프로그램을 익힌다.
DES2022 디지털디자인스튜디오2 3 6 전공 학사 1 Yes
컴퓨터의 기본시스템을 이해하고 주로 이차원 이미지에 관한 학습을 하게 되며 소프트웨어는 포토샵, 일러스트레이터 등의 프로그램을 익힌다.
DES2025 디자인마케팅론 2 4 전공 학사 2 Yes
판매, 촉진활동에 필요한 마케팅의 문제들을 이해하고 소비자의 욕구파악, 좋은 제품의 개발, 가격결정, 판촉 등을 효과적으로 연구 분석한다.
DES2026 포토&커뮤니케이션 3 6 전공 학사 2-3 Yes
광고디자인을 위한 사진촬영으로 난이도가 높은 제품사진, 표지 모델사진, 음식물 사진, Interprocessing(특수사진)등을 실습을 통해 공부한다.
DES2029 디자인프로세스1 3 6 전공 학사 2-3 Yes
과제1. 다양한 미디어에 적용되는 광고 크리에이티브와 관련된 재반 문제 및 사례를 연구하고 작품을 제작한다. 과제2. 직물의 기본 구조를 통해 원사와 칼라, 질감 등의 관계를 4종강 직기를 통해 제작함으로써 직물의 조직과 그 효과에 대한 상관관계를 공부한다.
DES2033 디자인프로시저 3 6 전공 학사 2-3 한,영 Yes
모션그래픽 소프트웨어인 애프터이펙트를 이용하여 디지털 합성, 영상 제작, 편집, 및 스토리텔링을 통한 창의적인 아이디어 표현 방법에 대한 기초적 디자인 능력 배양
DES2034 타이포그래피 3 6 전공 학사 2 Yes
과제1. 서체 및 그리드 시스템 등을 학습하고 기초적인 타이포그래피를 실습한다. 과제2. 전시 및 디스플레이에 관련된 주제를 중심으로 유통환경, 마케팅, 커뮤니케이션이 중시되는 현대사회에서 요구되는 디자인 프로젝트를 진행한다.
DES2035 색채이론 3 6 전공 학사 1-4 Yes
개요: 색의 물리적 특성과 지각 메커니즘, 심리적 의미와 문화적 맥락을 폭넓게 이해하며 색채 조화와 대비, 명도, 채도, 색상 체계, 톤과 팔레트 구성 원리를 학습한다. 강의와 실습을 병행하여 색의 상호작용, 환경과 조명에 따른 색의 변화, 소재 및 매체별 색 재현 특성 등을 경험적으로 탐구한다. 학생들은 컬러 스터디, 감성 키워드 기반 팔레트 개발, 주제별 색채 전략 수립, 아날로그와 디지털 혼합 실습 등을 통해 색을 감각이 아니라 설계 가능한 언어로 다루는 방법을 익힌다. 또한 자신의 표현 습관을 점검하고, 목표 메시지에 맞는 색채 의도를 논리적으로 설명하는 훈련을 수행한다. 기대 효과: 색의 느낌과 효과를 이론과 경험을 통해 체계적으로 이해하고, 상황과 목적에 따라 적절한 조화와 대비를 선택할 수 있는 색채 판단력을 갖추게 된다. 더 나아가 브랜드, 편집물, 디지털 인터페이스 등 다양한 프로젝트 맥락에서 콘셉트와 사용자 경험을 강화하는 색채 계획을 수립하고, 일관된 시각 정체성을 유지하는 능력을 기르게 된다. 결과적으로 색채를 통해 의미를 구성하고 감정을 설계하는 실무 수준의 색채 감각과 응용력을 형성하게 된다.
DES2037 크리에이티브일러스트레이션 3 6 전공 학사 1-2 Yes
과제1. 각종 시각디자인 매체를 위한 독창적 비쥬얼 연구와 다양한 표현방식을 실습하여 일러스트 작품을 제작한다.
DES2039 아트앤디자인스튜디오 3 6 전공 학사 1-2 Yes
과제1. 다양한 염료와 섬유의 특성을 이해하고 다양한 섬유재료를 활용한 아트패브릭을 제작한다.
DES2040 공간연출디자인 3 6 전공 학사 2 Yes
주거공간을 구성하고있는 섬유제품을 통한 공간연출방법에 대해 연구한다. - 텍스타일 디자인을 중심으로-
DES2041 기초디자인 3 6 전공 학사 1-2 Yes
개요: 맥락을 갖춘 디자인 문제를 다각적으로 분석하고 합리적인 디자인 결정을 내리는 디자인적 사고(design thinking)를 학습하는 핵심 기초 과목이다. 관찰과 리서치, 문제 정의, 아이디어 발상, 개념 구체화, 프로토타이핑과 검증의 전 과정을 경험하며, 단순히 좋아 보이는 결과가 아니라 타당성, 당위성, 신뢰성을 갖춘 디자인 결과물을 도출하는 방법을 익힌다. 학생들은 사용자와 환경, 사회적 요구, 기술적 제약 등 다양한 변수의 관계를 구조화하고, 가설 기반의 접근을 통해 문제를 재해석하는 훈련을 수행한다. 또한 팀 기반 작업과 발표, 피드백 과정을 통해 자신의 아이디어를 논리적으로 설명하고 설득하는 능력, 그리고 근거에 기반한 수정과 발전 능력을 강화한다. 기대 효과: 문제를 관찰하고 구조화하며 핵심 가치를 도출하는 분석 역량을 기르고, 아이디어의 타당성을 논리적으로 검증하는 사고 습관을 갖추게 된다. 더 나아가 리서치 인사이트를 바탕으로 개념을 발전시키고, 설득력 있는 스토리와 근거로 결과물을 설명할 수 있는 커뮤니케이션 역량을 형성한다. 이는 이후 전공 심화 스튜디오 전반에서 요구되는 문제 중심 디자인의 공통 언어로 작동하며, 독창성과 현실성을 동시에 갖춘 기획 능력의 기반이 된다.
DES2042 평면조형 3 6 전공 학사 1-2 한,영 Yes
개요: 점, 선, 면과 형태, 질감, 색채 등 시각 요소를 바탕으로2차원 평면에서 조형의 기본 원리와 시각적 질서를 탐구한다. 학생들은 반복, 리듬, 균형, 대비, 비례, 강조, 통일과 변화 등 구성 원리를 단계적으로 경험하며, 단순한 형태 실험에서 시작해 점차 복합적인 시각 구조를 설계하는 실습 과제를 수행한다. 또한 관찰과 해석, 스케치, 시각 실험, 결과물의 재구성과 피드백 과정을 통해 평면을 기획하고 조직하는 사고 방식을 학습한다. 이를 통해 감각적 표현에 머무르지 않고, 의도와 논리를 갖춘 조형적 판단으로 완성도 높은2D 결과물을 구현하는 기반을 다진다. 기대 효과: 시각 요소와 조형 원리 사이의 관계를 체계적으로 이해하고, 제한된 평면 안에서 형태와 색, 여백의 역할을 고려한 질서 있는 구성을 할 수 있게 된다. 나아가 아이디어를 시각적 구조로 번역하고, 다양한 조건(주제, 규칙, 재료, 시간) 속에서도 안정적이면서도 독창적인 화면을 설계하는 능력을 갖추게 된다. 이는 이후 타이포그래피, 편집디자인, 브랜드 그래픽, UI의 레이아웃 등 보다 응용적인 시각 디자인 과목으로 연결되는 핵심 기초 역량이 된다.
DES3003 디자인스튜디오1 3 6 전공 학사 3-4 Yes
1. 광고제작분야의 기본 프로세스와 업무배경을 연구하며 직·간접적인 현장 및 프로세스를 경험하여 광고 크리에이티브 제작에 관한 최신 트렌드와 테크닉을 학습한다. 2. 상품개발 과정에 대하여 이론적으로 접근하여 시장조사법, 색채계획, 상품전략 등을 신규브랜드 디자인 기획에 적용한다.
DES3004 디자인스튜디오2 3 6 전공 학사 3-4 Yes
1. 실전 역량 심화와 통합적 접근으로 실무 중심 프로젝트 진행하며 디지털 환경 변화에 대응하는 신기술 도입과 창의적 표현 기법을 결합한 차세대 광고 제작 방법론을 탐구한다. 2. 다양한 염색기법을 통하여 창조적이며 예술성있는 작품을 제작하고자 한다.
DES3020 공간디자인1 3 6 전공 학사 3-4 Yes
공간을 구성하고 있는 제반요소의 기본적인 조형개념 및 디자인 이론을 체계적으로 다루고 관련 디자인 수법에 관해 연구한다.
DES3021 공간디자인2 3 6 전공 학사 3-4 Yes
공간을 구성하고 있는 제반요소의 조형개념 및 디자인 이론을 체계적으로 다루고 관련 디자인 수법에 관해 연구한다.
DES3024 디자인앤트랜드 3 6 전공 학사 3-4 Yes
1. 포장 디자인이 갖추고 있는 그래픽 요소와 컨셉 간의 조화시키는 방법을 중심으로 학생들의 창의력을 극대화시킬 수 있도록 유도하나 실질적인 시장 상황을 고려한 결과물이 나올수 있도록 연구가 진행되며 비평을 통해 자신의 아이디어를 프리젠테이션하는 능력을 키운다. 2.트랜드 정보분석과 새로운 유행디자인에 대하여 인풀리언스, 컬러, 소재, 패턴, 모티브 등으로 세분화하여 연구한다.
DES3025 디자인학현장실습2 3 6 전공 학사 3-4 - No
학생들이 산업현장에서 직접 실습하고 체험할 수 있는 기회를 가짐으로서 졸업 후 실무에서 잘 적응할 수 있도록 유도한다.
DES3027 디자인워크숍2 3 6 전공 학사 3 한,영 Yes
1. 인쇄매체 디자인의 비쥬얼적 요소와 타이포그래피,아이디어 발상, 표현방법연구 등 전반적인 편집디자인의 매체들을 연구한다. 2. 트랜드 용어에 따른 이미지를 분석하고 해석하여, 써피스 이미지에 적합한 이미지 작업과 용어 설명 방법을 습득한다.
DES3032 디자인리서치 3 6 전공 학사 4 Yes
1. 졸업 전시회와 포트폴리오를 준비하는 고학년 학생들을 위해 특별히 마련된 과정이다. 2. 디스플레이, 인테리어디자인, 가로 공간 등의 일상의 생활공간을 대상으로 하며, 인간과 환경의 상호관련성을 중심으로 그 접근방법 및 시각적 표현에 관해 연구한다.