Film Study
Transmedia Storytelling
Interactive Performance
Education
B.A. in French Literature, Korea University, Seoul, KOREA
Studied Filmmaking in Korean Film Academy, Seoul, KOREA
M.F.A. University of Paris 8, Paris, FRANCE
Graduated French National Film School (FEMIS), Paris, FRANCE
Ph.D in Aesthetics, University of Paris 1, Paris, FRANCE
Experience
Feature Films
2000 Interview (Cine 2000, 108 min.)
2004 The Scarlet Letter (35mm, 120min.)
2009 Five Sense of Eros (Digital, 130 mn)
2018 High Society (Digital, 130 mn)
Multimedia Performancee
2011 Interview with Isang Yun (Contemporary Dance / Media Art)
2012 Madam Freedom 2012 (Contemporary Dance / Media Art)
2014 The Last Supper (Contemporary Dance / Interactive Media Performance)
Opera
2014 Yun, Dong-Joo : Sky, Wind, Star and Poetry (HWANG Sung-gon) - Osaka International House Foundation, Osaka, Japan
2017 The Dream of Liu-Tung (Isang YUN) - Tong-Young International Music Festival 2017, Opening performance
Interactive Performance
2019 TechiEon (Traditional Martial Arts / AI-based Augmented Reality) - Ars Electronica Festival 2019, Linz, Austria
Exhibition
2015 70mK_70 million KOREANS (Media Exhibition)
2018 70mK_just simply KOREA (Media Exhibition)
PyeongChang Winter Olympics 2018, Olympic Festival Park
Journal Articles
(2024)
청소년 마약류 중독 치료를 위한 디지털치료제 예술치료 적용을 위한 문헌연구.
트랜스-.
1,
16
(2023)
전시콘텐츠에 구현된 가상공간 내 데이터 시각화 연구 - 70mK의 Tamed Cloud 군집형 알고리즘 적용을 중심으로.
트랜스-.
15
(2022)
A Study on the Narrative Closure and Continuing Serial form of Korean Youth Web Series.
트랜스-.
13,
1
(2022)
AR/VR 콘텐츠의 현실감 향상을 위한 몰입요소 연구.
트랜스-.
13,
1
(2022)
Youtube 숏폼 콘텐츠의 편집 스타일 변화에 대한 연구.
트랜스-.
13,
1
(2022)
이머시브 공연 프로듀싱의 특징 연구.
트랜스-.
12,
1
(2021)
경계 허물기에 의한 ‘노이즈’의 변신- 영화 <언더 더 스킨>의 사운드디자인 분석을 중심으로.
한국영상학회논문집.
19,
5
(2021)
핑크의 놀이 존재론을 통한 인터넷 밈 연구- SNS 상의 챌린지 콘텐츠 사례 분석을 중심으로.
한국영상학회논문집.
19,
6
(2019)
木蘭 이미지의 발전과 변화.
아시아영화연구.
12,
3
(2019)
Le milieu du cinema sud-coreen avant et apres la sortie de Peppermint Candy.
L'avant Scene Cinema.
665,
1
(2019)
게이미피케이션 융합콘텐츠 연구: <잼라이브>에 나타난 게임의 형식적 요소를 중심으로.
한국콘텐츠학회 논문지.
19,
8
(2018)
이란 감독 아쉬가르 파라디 영화의 리얼리즘적 계승과 전복 - 영화 <어바웃 엘리>를 중심으로 -.
기초조형학연구.
19,
5
(2018)
An exploration of the limitations of transmedia storytelling: Focusing on the entertainment and education sectors.
Journal of Media and Communication Studies.
10,
4
(2016)
AN EXPLORATION OF THE CONCEPT OF TRANSMEDIA STORYTELLING IN THE UNITED STATES AND SOUTH KOREA: A SYSTEMATIC ANALYSIS.
The International Journal of Multimedia & Its Applications (IJMA).
8,
6
(2016)
레싱의 예술기호론을 통한 예술 융합 방법론 고찰- 로버트 윌슨의 "해변의 아인슈타인" 작품 분석 중심으로.
한국영상학회논문집.
14,
5
(2016)
인쇄 악보에 대한 미디어적 고찰-J.S 바흐의 무반주 바이올린 소나타 제3번 ‘푸가’를 중심으로-.
한국콘텐츠학회 논문지.
16,
10
(2016)
A systematization of the Concept of Transmedia: Update, Reinterpretation and Redefinition of the Concept.
International Journal of Journalism & Mass Communication.
3,
1
(2016)
Danse et Musique, 무대 위의 ‘음악의 시각화’ 「윤이상을 만나다」를 중심으로.
무용예술학연구.
60,
3
(2016)
다중영상시스템으로 구현한 무대 위의 큐비즘 -<윤이상을 만나다>를 중심으로-.
기초조형학연구.
17,
2
(2015)
Formative Visualization of Music -focused on -.
기초조형학연구.
16,
4
Publications
(2018)
"Transmedia Storytelling" in a Digital Media Era.
LAP LAMBERT Academic Publishing.
Lead author
(2015)
융합예술과 창의.
도서출판 상.
Co-author
(2015)
융합예술의 이론과 실재.
도서출판 상.
Co-author
Conference Paper
(2023)
포스트휴먼의 조건.
제12회 문화예술미디어융합원 국제심포지엄.
KOREA, REPUBLIC OF
(2022)
초연결시대의 가상성.
트랜스미디어 국제 심포지엄.
KOREA, REPUBLIC OF
(2022)
메타버스와 영화 예술.
한국프랑스문화학회 2022 학술대회.
KOREA, REPUBLIC OF
(2015)
Cubism in the Era of Convergent Media.
“예술문화 - 창의ㆍ융합 연구(한일공동 국제예술연구 학술회의)”.
JAPAN
(2015)
Tactility of the Digital Convergence Age.
융합예술의 이론과 실재: 한일공동 국제예술연구 학술회의.
KOREA, REPUBLIC OF
(2015)
미디어 컨버전스 시대의 신학적 이해.
인문학의 향연.
KOREA, REPUBLIC OF
(2015)
The Theory and Reality of The Convergence in Arts.
Korea-Singapore Joint International Conference on Arts and Design Interdisciplinary Studies.
KOREA, REPUBLIC OF
(2014)
'국제합작영화제작의 현황과 인센티브 시스템'.
GOA Film Bazzar & Symposium.
INDIA
(2014)
'트랜스미디어 스토리텔링 재조명'.
NAFF 포럼 2014.
KOREA, REPUBLIC OF
(2014)
'영화, 스토리텔링의 미학'.
호모사피엔스를 다시 탐구한다.
KOREA, REPUBLIC OF
(2014)
Media Convergence from an Aesthetic perpective.
BK21플러스 성균관대학교 예술대학 예술학협동과정“다빈치 창의 융합인재 양성사업단".
JAPAN
(2014)
컨버젼스 시대의 영상교육.
창의인성교육컨설턴트 양성사업.
KOREA, REPUBLIC OF
(2013)
<윤이상을 만나다>를 통해 본 트랜스미디어 프레이밍.
영상문화콘텐츠연구.
KOREA, REPUBLIC OF
(2012)
컨버젼스시대의 미학.
Technology와 인문학.
KOREA, REPUBLIC OF
(2012)
미디어컨버젼스의 인문학적이해.
문화기술(CT)콘서트.
KOREA, REPUBLIC OF
(2006)
<위험한 관계> - 프랑스 문학과 영화.
프랑스학회 2006년 춘계 학술대회.
KOREA, REPUBLIC OF
Activities
(2023)
The Great Wall Project.
KOREA, REPUBLIC OF,
(2022)
70mK-VR 차이와 공감.
KOREA, REPUBLIC OF,
(2022)
Metaverse 3.0 잃어버린 시간을 찾아서.
KOREA, REPUBLIC OF,
(2021)
A.I. 김홍도.
KOREA, REPUBLIC OF,
(2019)
Ars Electronica Festival 2019.
AUSTRIA,
(2019)
전(展).
KOREA, REPUBLIC OF,
(2018)
70mK_서울생각 "어제,오늘 그리고 내일".
KOREA, REPUBLIC OF,
(2018)
장편영화 <상류사회> 시나리오.
KOREA, REPUBLIC OF,
(2018)
장편영화 <상류사회> 연출.
KOREA, REPUBLIC OF,
(2018)
70mK_하나 된 한국 (just simply KOREA).
KOREA, REPUBLIC OF,